domingo, 1 de mayo de 2011

Uso de la tecnología para la educación

DEBATE SOBRE EL USO DE LAS TICS

ASPECTOS POSITIVOS
ASPECTOS NEGATIVOS
*      Uso con responsabilidad
*      Se oriente a los niños, jóvenes y demás personas sobre el buen uso de las TICS
*      Brindar la información necesaria
*      Que se realicen lluvias de ideas
*      Colocar en los lugares más concurridos anuncios en los que se fomente el uso de las TICS.
*      Es un distractor para el empleo en las aulas o salón de clases.
*      Estar a la vista e cualquiera
*      No tomar en cuenta el mundo que nos rodea.
*      No obsesionarse con el material
*      Ver cosas inadecuadas
*      Ser esclavos de las nuevas tecnologías.





Diseño de una actividad relacionada con algún contenido transverslidad

La actividad puede ser de cualquier campo formativo como:

EXPLORACIÓN Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO
*     Identificar  plantas grandes y pequeñas
*     Diferenciar animales grandes y pequeños.

DESARROLLO FISICO Y SALUD
*     Realizar juegos, rondas, cantos, actividades de esfuerzo físico de comparación de objetos grandes y pequeños, cerca y lejos, alto y bajo.
LENGUAJE Y COMUNICACIÓN
*     Identificación de objetos grandes y pequeños en la casa, parque, calles, etc.

DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL
*     Identificar personas altas y pequeñas y/o bajas, etc.

PENSAMIENTO MATEMÁTICO
Comparación de objetos:
*     Grande-pequeño
*     Cerca-lejos
*     Alto-bajo

EXPRECION Y APRECIACION ARTISTICAS
*      Reconocer los sonidos largos y cortos
*      Identificación de instrumentos grandes-pequeños

Herramientas de la Web 2.0

Navegar en la red nos permite adquirir una mayor competitividad en nuestro desarrollo profesional y permite apoyarnos  en las diferentes herramientas que existen actualmente como:

*      Navegadores como:  google, ask, wikipedia, mozila, google crome, etc.
*      Redes sociales como: face book, gmail, twitter, hotmail, menssager, my space, metroflog, yahoo, hi 5, you tube, badoo, skyrock,kiwibox, tagged, fotolog, sonico, my life, etc.

A través de la red podemos compartir fotos, videos, opiniones, logros, chatear, en fin podemos estar en contacto con el mundo.

RÚBRICA DE EVALUACION

RÚBRICA DE EVALUACION  DE UNA SITUACIÓN DIDACTICA: “CONOZCAMOS ANIMALES SAVAJES”

CAMPO FORMATIVO:
EXPLORACION Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO.
ASPECTO:
EL MUNDO NATURAL
COMPÈTENCIA:
FORMULA PREGUNTAS QUE EXPRESEN SU CURIOSIDAD Y SU INTERES, POR SABER MAS A CERCA DE LOS SERES VIVOS Y EL MEDIO NATURAL.
ASPECTOS A  MANIFESTAR Y FAVORECER EN LOS NIÑOS.
LOGRO DESARROLLAR LA COMPETENCIA
INTENTÒ DESARROLLAR LA COMPETENCIA
NO LOGRÒ DESARROLLAR NINGÚN ASPECTO DE LA COMPETENCIA.
EXPRESE  LAS PREGUNTAS QUE SURGEN DE SUS REFLEXIONES PERSONALES Y QUE LES CAUSEN INQUIETUD O DUDA
ELABORA PREGUNTAS A PARTIR DE LO QUE SABE Y OBSERVA DE LOS ELEMENETOS O SUCESOS NATURALES.
PLANTEA PREGUNTAS QUE PUEDEN RESPONDERSE A TRAVES DE UNA SITUACION EXPERIMENTAL O DE ACTIVIDADES DE INDAGACION


Situaciones Didácticas

Objetivos de la actividad
(que el niño logre...)

* Reconocer la grafía del número.
* Comparar números: mayor que, menor que, igual que, etc.
* Contar de forma oral.
* Utilizar representaciones de cantidades y de números escritos.
* Relacionar cardinalidad con grafía.
Llegar a la resolución del problema por medio del conteo.
* Corresponder número dicho de forma oral, con cantidad de puntitos que salieron en el dado. 
* Comparar la cantidad de los dedos, con los puntos del dado. 
Determinar el ganador del juego (quien obtuvo más cantidad de fichas).
Comparar las cantidades que tocaron en los dados (tanto de sí mismo como del compañero). 
Relacionar que "a mayor cantidad de puntos sacados", mayor será el recorrido del auto. 
Anticipar con qué número ganará el juego, con cuál se aproximará al otro jugador o con qué número pasará a su compañero. 



Contenidos:
* Conteo
* Correspondencia de número con cantidad de elementos.
* Comparación de números: mayor qué, menor qué.
Anticipación de cantidades.
* Grafía del número.
 * Orden de los números (ordinalidad). 


Desarrollo: 
Algunos Juegos matemáticos para el proyecto
 
Pescando números
Inicio del Juego:
 Los niños deberán colocarse frente al pizarrón, panel imantado o franelógrafo. 
En una caja o canasta - que simule a una pecera-, estarán los números mezclados del 1 al 10.
En otra parte, la docente tendrá que contar con diez figuras o imágenes iguales (pueden ser de peces o animales marinos) y con cañas de pescar. La docente elige un niño al azar. Éste toma una caña de pescar y "pesca" un número. 
Luego lo pega en el franelógrafo y, con la ayuda de los niños y la docente, coloca tantas figuras como el número indica (si sacó el número 5, tendrá que colocar al lado, 5 imágenes o figuras). 

Objetivos del juego: colocar en el panel o pizarra, la cantidad de elementos o figuras que el número indique.

Ambientes de aprendizaje

Para poder llevar a cabo este tipo de aprendizaje se requiere:
*     Disposición por parte del docente para inmiscuirse en las tecnologías.
*     Hardware
*     Software
*     Laboratorio de cómputo
*     Internet
*     Espacio físico y geográfico
*     Talleres
*     Consumibles o periféricos

Características de una wiki y un blog

Cuadro comparativo entre wiki y blog analizando sus bondades educativas

WIKI
BLOG

Características de la wikis: Es una página web con un botón para editarla, fácil de usar, perfecta para el aprendizaje colaborativo.

La wiki sirve como apoyo al quehacer docente ya que puede ser un instrumento de trabajo que entre muchas otras cosas permite: Aumentar la motivación de los estudiantes, es sencillo de administrar, permite fomentar la creatividad y la innovación, mejora el grado de participación de todos los estudiantes, promueve la comunicación entre estudiantes, profesores y padres.

Y en general es una nueva forma de aprender y de enseñar.

Características del blog: Un blog, es una bitácora, que se actualiza periódicamente en donde se recopilan textos, imágenes y artículos de varios autores, conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que se crea pertinente.

Sus bondades para con la enseñanza son: brindar al discente una manera interactiva de aprender, compartir sus textos con los de sus compañeros, sirve de soporte a las clases por ser un espacio virtual utilizando como punto de encuentro para resolver dudas, inquietudes, plantear discusiones, aportar comentarios y experiencias.